|
rodzaje="margin-top: 12px; font-family: Arial; margin-bottom: 12px; font-size: 11pt;" mce_style="margin-top: 12px; font-family: Arial; margin-bottom: 12px; font-size: 11pt;">Pierwszy epizod drugiej odsłony najpopularniejszej strategii czasu rzeczywistego. Gra przedstawia rozbudowaną kampanię dotyczącą losów Jima Raynora , a ponadto innych Terran.
StarCraft II: Wings of Liberty to 1szy epizod kontynuacji jednej z najbardziej znanych strategii czasu rzeczywistego w historii gier komputerowych. Pierwsza część tej serii została wydana w 1998 roku i doczekała się dodatku pod tytułem Brood War. Na drugą odsłonę składają się jednakże w sumie trzy epizody: Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void. Za wszystkie tytuły odpowiada firma Blizzard.
StarCraft II w wielu aspektach przypomina pierwowzór, gdyż nie zmieniło się sedno zabawy. Autorzy zdecydowali się jednakże podzielić całą grę na trzy wspomniane części. W każdym z epizodów wcielamy się w jedną z trzech frakcji. Dowodząc Terranami, Zergami i Protossami musimy doprowadzić każdą z tych ras do zwycięstwa, rozbudowując podstawę, zbierając surowce, rozwijając osobiste możliwości technologiczne , a ponadto z pewnością pokonując wroga. Poszczególne części gry składają się z kilkunastu misji, w których poznajemy pełną zwrotów akcji historię danej strony konfliktu.
Wings of Liberty jest pierwszą i priorytetową częścią StarCrafta II, rozpoczynającą trylogię. Gra oferuje pełny tryb rozgrywki sieciowej, rozbudowany edytor map , a oprócz tego głównie sporych rozmiarów kampanię, opowiadającą o losach rasy Terran. Wcielamy się w niej w znanego z pierwowzoru Jima Raynora, który postanowił zostać najemnikiem. W skórze dzielnego Raynora przyjdzie nam skonfrontować się z powracającą rasą Zergów, zainteresowaną pewnym tajemniczym artefaktem. Natkniemy się też z całą pewnością na tajemniczych i potężnych Protossów. Kampania oferuje dość znaczną swobodę, gdyż sami możemy wybierać misje , a dodatkowo zakupować nowe technologie.
Znaczną ciekawostką dla miłośników uniwersum StarCrafta jest fakt, że w gronie misjami możemy zwiedzać statek albo inne miejsce, w którym w tej chwili przebywa bohater. W poszczególnych pomieszczeniach zawarto kilka smaczków: szafę grającą z wieloma piosenkami, ekrany emitujące lokalny serwis medialny, czy licznych bohaterów niezależnych. Niektórzy z nich, oprócz pogawędki, oferują także indywidualne usługi, jak na przykład. możliwość wynajęcia najemników albo kupienia ulepszeń dla jednostek i budynków.
Rasa Terran, która wystąpi w tej kampanii, nie zmieniła się bardzo od czasu pierwszego spotkania. Najważniejszą nowością jest sposobność ulepszenia budynku Command Center do wersji obronnej albo wykorzystywanie go w charakterze transportera SCV. A przy tym, Terranie mogą właśnie chować Supply Depoty pod ziemię , a ponadto skorzystać ze specjalnego radaru, ukazującego dosłownie wrogów poza zasięgiem widzenia. Ponadto, wprowadzono szereg innych pomniejszych poprawek dotyczących budynków (i ich zmian) oraz dodatkowo jednostek. Kilka z nich reprezentuje rozwój technologiczny, jaki nastąpił w uniwersum StarCrafta od czasu pierwszej części gry.
Jedną z najbardziej widocznych cech nowej odsłony tej znanej strategii jest z pewnością zupełnie nowa szata graficzna. Tytuł stosuje więc ogromne sposobności nowego silnika graficznego w jaki jakiś czas temu wyposażane są gry komputerowe, potrafiącego generować dość dużą ilość trójwymiarowych i bardzo szczegółowych jednostek, prowadzących potyczki na świetnie wyglądających mapach. Rozwiązanie to pozwala na dowolne manipulowanie kamerą. Świetnie zrealizowano również muzykę, dźwięki , a dodatkowo dialogi i charakterystyczne odzywki jednostek.
|
|